C++ 多线程编程 (一)

下面我们就来学习一下Lock锁。

在创建一个实现Runnable接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。

Thread定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:Thread(RunnablethreadOb,StringthreadName);这里,threadOb是一个实现Runnable接口的类的实例,并且threadName指定新线程的名字。

***一个线程的生命周期线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。

**多线程编程基础知识详解****进程**1.程序:由源代码生成的可执行应用。

线程可以有不同的优先级,举例子来说,在我们的应用程序里面,绘制图形或者做大量运算的同时要接受用户的输入,显然用户的输入需要得到第一时间的响应,而图形绘制或者运算则需要大量的时间,暂停一下问题不大,因此用户输入线程将需要高的悠闲级,而图形绘制或者运算低优先级即可。

由于允许处理器处于空闲,所以减少了处理器的吞吐量。

编写线程安全的类,需要时刻注意对多个线程竞争访问资源的逻辑和安全做出正确的判断,对原子操作做出分析,并保证原子操作期间别的线程无法访问竞争资源。

线程是进程中的独立执行单元,对于操作系统而言,它通过调度线程来使应用程序工作,一个进程中至少包含一个线程,我们把该线程成为主线程。

线程主要包括两部分:•一个是线程的内核对象,操作系统用它来对线程实施管理。

可以分为三种:**等待阻塞:**运行状态中的线程执行wait()方法,使线程进入到等待阻塞状态。

在动态优先权方案中,I/O绑定任务的优先权可以被提升到分配给处理器的级别。

线程池运行模型源码解析在之前的文章中,我们已经掌握了线程池的使用方法,虽然线程池是一个称职的管家,但是如果我们不了解它的脾气就有可能在不自觉的时候越过了一些它的底线,最后被它给狠狠地甩在了地上。

操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。

***运行状态:**当一个新状态的线程被start以后,线程就变成可运行状态,一个线程在此状态下被认为是开始执行其任务***就绪状态:**当一个线程等待另外一个线程执行一个任务的时候,该线程就进入就绪状态。

如果要终止的线程是进程内的最后一个线程,则线程被终止后相应的进程也应终止。

他有很多的方法,在这里我们将就比较常用和重要的方法做一下介绍:Thread.Start():启动线程的执行;Thread.Suspend():挂起线程,或者如果线程已挂起,则不起作用;Thread.Resume():继续已挂起的线程;Thread.Interrupt():中止处于Wait或者Sleep或者Join线程状态的线程;Thread.Join():阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止Thread.Sleep():将当前线程阻塞指定的毫秒数;Thread.Abort():以开始终止此线程的过程。

什么是线程?线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。

最后要说明的是,一个线程不能被多个线程等待,否则第一个接收到信号的线程成功返回,其余调用pthread_join的线程则返回错误代码ESRCH。

在处理机空闲,即该进程没有使用CPU时,系统可以允许其他的进程暂时使用CPU。

进程可以看做程序运行的一个实例。

Related Posts

Leave a Reply

We will keep You Updated...
Sign up to receive breaking news
as well as receive other site updates!
Sponsors


Featured Video
Sponsors
Popular Posts
Flickr RSS
Recent Comments
Hi, this is a comment. To get started with moderating, editing, and deleting comments, please visit the Comments screen in the dashb
Tag Cloud