Windows下多线程编程(一)

前者表示系统限制创建新的线程,例如线程数目过多了;后者表示第二个参数代表的线程属性值非法。

低优先权任务可能锁定资源,而这些资源将被其他具有较高优先权任务所使用,或被系统中的许多激活任务所使用,这可能会导致死锁。

具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。

其中:*互斥锁、自旋锁、条件变量主要关注线程间通信。

变为分离状态的线程,如果线程退出,它的所有资源将全部释放。

例如进程间多任务:搜索进程->显示进程->解析进程:当其中的某个进程被阻塞、挂起或终止时,下面的进程将被激活,于是发生了进程间的上下文切换。

线程终止函数:线程调用pthread_exit函数会导致该调用线程终止,并且返回由retval指定的内容。

而在基于线程(thread-based)的多任务处理环境中,线程是最小的执行单位。

异步的多线程编程是你的程序可能会用到的另外一种多线程编程方法。

它还包含动态内2\\.线程的概念线程就是描述进程的一条执行路径,进程内代码的一条执行路径。

进程是重量级的任务,需要分配给它们独立的地址空间,进程间通信是昂贵和受限的,进程间的转换也是很需要花费的。

其他线程调用pthread_cancel请求取消该线程。

在同一个JVM进程中,有且只有一个进程,就是它自己。

*第二点,死锁的问题。

**无饥饿**:如果线程之间有优先级,那么线程调度时hi先满足高优先级的线程。

*信号量、共享内存、消息队列主要关注进程间通信,它们合称为SystemVIPC三剑客。

后续会针对一些比较重要的知识点单独列出来总结。

*线程的休眠时间结束。

这节课是小密圈《进击的Java新人》的第七周的第一课,从这节课开始,我们会结合着网络的例子讲解多线程的问题。

Lock是一个上层的接口,其原型如下,总共提供了6个方法:publicinterfaceLock线程池corePoolSize:线程池的核心池大小,在创建线程池之后,线程池默认没有任何线程。

**在Java中,每次程序运行至少启动2个线程:**一个是main线程,一个是垃圾收集线程。

比如大家所熟悉的多核,现在买手机都要强调是几核几核,这是为什么呢?其实说到底还是为了提升CPU的计算能力。

例如**GetLastError()**获取的就是一个全局的变量值,针对多线程可能就会出错。

所以对于基本元素线程的研究大概会有:**线程的状态、线程的优先级、对临界区资源的操作**。

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